game length

플랫폼 설계/컨텐츠 모델링 2009/04/06 21:07 posted by vizwi
 It's about keeping them going by offering new wrinkles in the play. If designers run out of play before they run out of story, the game dies.

http://www.wired.com/gaming/gamingreviews/commentary/games/2009/03/gamesfrontiers_0323


Interactive TV 09/04/07

2009/04/05 14:15

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향후 일정과 과제를 공지합니다. 

classnet.hongik.ac.kr에 발표한 2009년 일정표에 따르면
다음과 같은 일정이 예정되어 있습니다. 

5주. Game Mechanics vs Game Representation 2
       과제 선정

6주. 선정과제 Game Mechanics  1차 발표

7주. 선정과제 Game Representation 1차 발표


03/31의 수업과제였던 과제 선정은 5주차 과제였습니다. 
과제선정이라는 사전작업이 어느정도 충족된 경우와 그렇지 못한 경우가 있었고, 04/07 6주차에 사전작업 미비의 경우 계속 발표를 진행합니다. 

향후 일정은 04/14일에 Game Mechanics와 Representation을 통합한 1차 게임기획 presentation을 발표하고 presentation후 comment를 참조해서 완성한 리포트를 4월 22일까지 제출합니다.




Interactive TV 09/03/25

2009/03/26 14:21

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Game mechanics fundamentals: Skill Chain Diagram
Rule set, Resources, Leveling, Quantifiable Outcome